ТЕХНОГЕННАЯ Ролевая игра "СТАЛКЕР Наследие" в Выкс

Так когда всё-таки удобнее провести игру?

Опрос закончился Вс окт 21, 2007 14:44

Суббота 20-го октября.
6
55%
Воскресенье 21-го октября.
3
27%
В другое время.
1
9%
Всё равно. Лишь бы поскорее!!!
1
9%
 
Всего голосов: 11

Аватара пользователя
Kaa
Изначальник
Сообщения: 716
Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48

ТЕХНОГЕННАЯ Ролевая игра "СТАЛКЕР Наследие" в Выкс

Сообщение Kaa »

Ну вот и дождались!

Ролевая игра «СТАЛКЕР. Наследие» будет проходить где-то в середине октября. Скорее всего, это будет суббота, либо воскресенье. Точное число будет известно позже. Это своеобразная проба пера. Продлится игра весь световой день.
Игра будет полностью основана на концепции мира компьютерной игры для РС «S.T.A.L.K.E.R The shadows of Chernobyl». Этот мир совсем не похож на мир братьев Стругацких. Он заведомо проще в плане моделирования. И в этом мире существует гораздо больше возможностей взаимодействия персонажей друг с другом и окружающей средой.
В игре ожидаются знакомые до боли аномалии, родные нашему сердцу и карману тайники и артефакты. Всевозможные взаимодействия персонажей, заканчивающиеся мелкими стычками или крупными войнами. Здесь алчность и зависть соседствуют с добром и справедливостью. В этом мире обычное желание разбогатеть может отправить в приключения, о которых мы даже не подозревали. А желание выжить может дать еще больше.
Ролевая игра пройдет на небольшом полигончике, совмещающем в себе лесной массив, подлесок с очень пересеченной местностью и несколько не новых зданий. Планируется начать игру в 10:00 и завершить вечером с наступлением сумерек.
Количество игроков – до 30 человек. Ограничение по возрасту – от 16 лет. В зависимости от количества заявок ВЗНОС на игру может изменяться. Пока ориентируемся на сумму порядка 100-150 р. Полученная сумма пойдет исключительно на компенсацию средств затраченных на материалы и прочую красоту.

«…»
Здесь высокохудожественным языком должны были быть описаны события за последние несколько лет и мир игры со всеми его необычайными тайнами и изменениями предшествующие началу игры…
…Но мне голосом Багиры сказали: «Это лучше потом, Каа!»  И я согласился. Позже я обязательно это осилю…
«…»

Что нужно для того чтобы поиграть?
Первое – это желание окунуться в мир игры, побыть кем-то ещё.
Второе – прочитать и понять правила (их пока немного), и решить, кем ты будешь.
Третье – удостовериться, что ты действительно хочешь играть… 
… – связаться с мастером игры (Я) уточнить кучу моментов (уф!)…
… – не передумать… 
… – приобрести защитные очки для глаз (это важно!) игрушечное ружьё (см. правила), может ещё что-нибудь…
… – наконец подать заявку мастеру (Я)
… – с нетерпением ждать начала игры и с радостью на лице появиться на полигоне в назначенное время и число.

В ближайшее время будет открыт прием предварительных заявок. В них достаточно будет указать Ф.И.О., возраст, и желание играть.
Последний раз редактировалось Kaa Пт сен 21, 2007 14:45, всего редактировалось 2 раза.
Лучше один целый удав, чем два-три коротких...
Аватара пользователя
Матроскин
Истинный Wыксунец
Сообщения: 893
Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 1:34

Сообщение Матроскин »

Мы слышим тебя, о Каа!!!
О, услади наши глаза и сердца наши, и дай же нам правила, дабы смогли мы узреть всю полноту мудрости твоей и восхититься небывалой красотой замысла твоего!!!
А я все чаще замечаааю...
Аватара пользователя
Kaa
Изначальник
Сообщения: 716
Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48

Сообщение Kaa »

Предыстория

Прошло более пяти лет со дня Катастрофы…

Тогда, спутники, висевшие над зоной, зафиксировали мощную вспышку над ЧАЭС и столб голубого света, который, продержавшись, некоторое время, «поплыл» и превратился в «каплю» тусклого серо-голубого сияния, накрыв собой все окрестности бывшей электростанции и часть Припяти. Сейсмические станции следящих лабораторий на границе Зоны отметили мощные колебания земной коры в районе вспышки, и тут же были сметены неожиданной мощной ударной волной, прежде чем успели что-либо предпринять.
Зона за время своего существования несколько раз увеличивалась в размерах. Среди жителей зоны, постоянно ищущих ценные артефакты, ходило поверье, что под четвертым энергоблоком стоит Монолит – легендарный исполнитель желаний. И если какому-нибудь особо удачливому сталкеру удастся проникнуть в Четвертый, и, прикоснувшись к Монолиту, загадать любое желание, то оно тут же исполнится. Однако после каждого такого желания происходили подобные катаклизмы и зона становилась больше. Но эти процессы проходили постепенно и занимали месяцы. В этот раз Зона как будто бы взорвалась, раздвинув свои границы на десятки километров вглубь природы, прежде нетронутой своим влиянием.
Именно тогда, за месяц до Катастрофы, один из ветеранов – сталкеров, известный под именем Стрелок, отправился в сторону Барьера с твердым решением пробиться к ЧАЭС. Стрелок уходил не для того чтобы найти Монолит как те, что были до него. Он был уверен, что найдет ответы на многие вопросы и, возможно, раскроет тайну появления Зоны. Добился ли он своего или поддался зову Монолита неизвестно. Но фактом остаются лишь эти события, которые произошли вслед за его уходом.
После Катастрофы НАТО заявило, что зона бедствия вокруг Чернобыльской АЭС чрезвычайно опасна и ради безопасности и благополучия всего человечества должна быть изолирована от внешнего мира и ввела на территорию Украины часть войск Северо-Атлантического блока под предлогом контроля пограничной безопасности. Остальные страны поспешили сделать то же самое, одни, преследуя какие-то свои интересы, другие из недоверия к первым.
Там где прошла ударная волна, появилась зона пустошей, образовывающая своеобразную пограничную полосу шириной в несколько десятков километров. Это место стали называть Кольцом. Над Кольцом часто и неожиданно возникали пылевые бури с грозами, практически полностью закрывая от наблюдателей всё обозримое пространство Зоны. Видимо, в результате этих же погодных аномалий, небо над Зоной было постоянно затянуто пеленой серых облаков, лишь изредка пропуская лучи солнца на вечно осеннюю землю сквозь небольшие, как бы случайные просветы.
Озаботившись судьбой ученых и военных, находившихся на границе до Катастрофы, правительства разных стран неоднократно пытались эвакуировать персоналы своих лабораторий, естественно со всеми материалами и разработками. Но не один транспорт с тех пор не вернулся и даже не вышел на связь. Полеты над Территорией давали мало информации, а опускать самолеты ниже линии облаков также запретили после потери четырех десантных вертолетов и десятка исследовательских. Даже легкие беспилотные самолеты-разведчики, влетев в зону облачности, сначала прекращали радиосвязь, а потом исчезали с экранов радаров.
Совместным решением членов ООН вскоре было принято решение признать зону бедствия территорией нулевого допуска и не предпринимать попыток проникновения в Зону. По крайней мере, до тех пор, пока ученые не будут в состоянии обеспечить безопасность проникновения транспортов на Территорию.
Учитывая возможную опасность со стороны Зоны, и неоднократные инциденты, связанные с атаками блокпостов странными существами, была принята директива, обязующая все пограничные и автоматические посты контроля подавлять любое движение со стороны Кольца. Наряду с этим были запрещены и попытки проникновения в Зону. Поначалу, авантюристов, стремившихся разбогатеть за счет поиска артефактов, ловили сотнями в день. Потом власти просто поставили автоматические посты контроля, которым было безразлично по кому вести огонь на поражение. После чего попытки проникновения свелись к одному-двум человекам в месяц. Достоверных случаев удачного прохода на территорию Зоны не зафиксировано до сих пор.
Официально считалось, что в результате Катастрофы ни один человек, находившийся в Зоне, не выжил. Поэтому любое движение на границах зоны рассматривалось как агрессия прочих существ. Подавление агрессии в основном проводились наверняка, с применением залпового артиллерийского огня, либо с помощью ракетных комплексов малой дальности. Ни один из пограничников не сомневался, что ведет огонь по жутким тварям – порождениям радиации и аномальных зон. Отчасти это было так. Но только отчасти…
Выжившие жители Зоны оказались в западне. Любая попытка вырваться из зоны оканчивалась трагически. По иронии судьбы эти смельчаки погибали в пламени артобстрелов таких же людей, но только запуганных «раздутым» страшным монстром по имени «Зона». И если раньше связь с внешним миром хоть какая-то, но была, и военные пограничники за деньги, хотя и за немалые, готовы были предоставить любые блага цивилизации, то сейчас жители Зоны оказались полностью изолированы. Их самодельные передатчики не могли преодолеть странное препятствие в виде постоянной пелены облаков, невероятным образом поглощающих и рассеивающих радиоволны. Все больше и больше узников Зоны вовлекались в научные разработки. Теперь у них была цель. Эти люди превратились в исследователей Зоны, направляющие все свои силы на то чтобы изучить и понять окружающий их мир и, в конце концов, найти способ контролировать все эти необычные явления и освободить себя из невольного заключения.
Спецслужбы некоторых государств знали о выживших, но предпринимать какие либо попытки спасти жителей Зоны больше не предпринимались. Каждое такое государство, в режиме строгой секретности и в тайне друг от друга, вкладывая огромные средства, разрабатывали технологии, которые помогли бы наладить связь с узниками Зоны. Между этими странами шла тихая информационно-технологическая война. И не желание спасти людей двигало ими, но жажда первыми получить все те технологии, которыми жители Зоны готовы были поделиться со всем миром взамен на своё спасение.

P.S.: Если Вам покажется что что-то в этой истории притянуто за уши, то идите пожалуйста... дальше. К правилам...
Лучше один целый удав, чем два-три коротких...
Аватара пользователя
Kaa
Изначальник
Сообщения: 716
Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48

Сообщение Kaa »

Правила по оружию

ОРУЖИЕ

На игре оружием будет считаться любая китайская пневматика, стреляющая пластиковыми 6 мм шариками, спрингового типа (ручной взвод - ОДИН выстрел). Также разрешаются нетравмоопасные имитации ножей, допуск которых будет осуществляться перед игрой мастерами. На игре будут «гранаты» как единственное тяжелое оружие. Гранаты завозятся мастерской группой в ограниченном количестве, как и боеприпасы для пневматики.

Нож.
На игре представляет собой имитацию холодного оружия со скругленным (R 10мм) «острием» и «режущей кромкой» не тоньше 5 мм. Общая длина ножа не более 30 см. Выполняется из пластика, дерева, резины. В боевом игровом взаимодействии снимает непосредственно нательные (основные) хиты. Область поражения для ножа: все тело ниже плеч кроме паха, руки кроме кистей. Колющие удары ножом запрещены. В качестве защиты можно сбивать рукой вооруженную руку противника (не нож!).
Защитные очки обязательны!

Огнестрельное оружие.
На игре представляет собой дешёвые пластиковые модели оружия, стреляющие пластиковыми шариками диаметром 6 мм. Игрок может переносить до четырех единиц такого оружия. Каждое попадание снимает один хит. «Огнестрельное оружие» сначала повреждает кинетическую броню (дополнительные хиты), а потом основные. Отыгрыш попадания пули рекомендуется.
Защитные очки в таких взаимодействиях обязательны!

Гранаты.
Представляют собой конструкцию, включающую в себя пиротехническое изделие (петарда «Корсар-4»), сертифицированное в РФ, с наполнением из сухого гороха для имитации осколков. Перед игрой будет проведена консультация по безопасному использованию изделий. В игре взрыв гранаты ближе 3 метров от персонажа приводит к его безусловному тяжелому ранению. При взрыве далее 3 метров следует считать общее количество попаданий «осколков» (горошин). Такие повреждения аналогичны попаданию из стрелкового оружия. Отыгрыш рекомендуется. Защитные очки обязательны!

Воздействия

Каждый персонаж на игре имеет два основных (нательных) хита. Это значение может отличаться от начального в результате воздействия некоторых факторов (артефакты и т.п.).
С помощью различных средств и устройств персонаж может приобрести дополнительную защиту от двух основных вредоносных факторов на игре – это радиация и внешние повреждения. Защита от радиации позволяет уверенно чувствовать себя в зоне радиоактивного излучения сопоставимого по классу с уровнем защиты. Защита от повреждений (кинетическая) добавляет дополнительные хиты, которые снимаются в первую очередь при боевых взаимодействиях. Нож игнорирует кинетическую защиту!

Ранения.

Ранения отыгрываются следующим образом. Попадание в любое место кроме конечностей снимает один хит. При повреждении конечности также снимается один хит, но следует перестать ей пользоваться. При повторном попадании в эту же конечность снимается ещё один хит. При поражении другой конечности следует перестать пользоваться и ей (минус ещё один хит), при условии что хиты ещё остались. Если у персонажа количество хитов равно нулю (тяжелое ранение) он обязан упасть (или хотя бы сесть). В таком состоянии персонаж может стонать, тихо разговаривать, ползать, стрелять (но не взводить оружие!) и пользоваться инвентарем, при условии что у него хоть одна дееспособная рука. При количестве хитов больше нуля персонаж полностью дееспособен, но обязан восстановить любым способом (аптечка и т.п.) свои хиты до базового, иначе он умрет от потери крови (минус один хит в 10 минут). Персонаж в состоянии тяжелого ранения, не получивший должной медицинской помощи, по истечении 10 минут умирает. Он обязан оставить на месте своей гибели все игровые ценности, повязать на голову кусок белой ткани и отправляться на место респауна или к мастеру. Защитные очки не снимать!

Добивание и оглушение.

Персонажа в состоянии тяжелого ранения можно добить, коснувшись его ножом или выстрелив в землю рядом с ним со словами: «Добиваю!»
Оглушение производится легким ударом рукоятью оружия (не ножа) или сложенными вместе ладонями по спине игрока в небоевой обстановке со словами: «Оглушён!» Оглушённый обязан тихо упасть (присесть) и считать до 200 (тысяча один – тысяча два - …).
Оглушённый ничего не видит и не слышит. Можно добить.
Обыскивать любым способом запрещено. Можно заставить игрока добровольно отдать игровые ценности (грабеж) или дождаться когда он их оставит на месте своей смерти.
Умерший игрок обязан оставить все игровые ценности на месте после смерти.
При грабеже можно схитрить (отдать не всё).

Воздействие радиации.

В игре смоделирована следующая система воздействия радиации.
Уровень радиоактивного излучения может быть приемлемым (нормальным), опасным и смертельным.
Например, для игрока с первым классом защиты зона с 1-ым уровнем излучения считается приемлемой, со 2-ым – опасным, а с 3-им – смертельной. В то время как для персонажа без защиты вообще уже 1-й уровень опасен, а остальные смертельны. При повышении уровня защиты просто поднимается планка безопасного излучения.
В зоне опасного излучения персонаж сразу теряет 1 хит и в течение 15 секунд может свободно перемещаться. Потом он теряет еще один хит и получает еще 15 секунд. Если персонаж, потратив последние 15 секунд остался под воздействием опасного излучения, он теряет сознание (недееспособен) и по истечении 5 минут умирает. Если персонажу удается выбраться за пределы опасного воздействия потеряв все хиты, до истечении последних 15 секунд, он получает тяжелое ранение и 10 минут для приведения себя в порядок (аптечки, прочая помощь) либо умирает если не вылечится. Если у персонажа после воздействия опасного излучения остались целые хиты, то они сохраняются. Фактически персонаж тратит каждый нательный хит на 15 секунд пребывания в зоне повышенного фона.

В зоне смертельного излучения игрок теряет сознание сразу.

Аномалии

На полигоне будут присутствовать несколько видов аномалий. Непосредственное знакомство с каждой из них ведет к гибели персонажа (стандартная процедура – игровые ценности, БХ, респаун). Некоторые аномалии можно будет деактивировать.

P.S.: Остальное буду выкладывать по мере обсуждение здесь же. Говорите мне, чего забыл, чего не так... :)
Последний раз редактировалось Kaa Сб сен 08, 2007 8:22, всего редактировалось 2 раза.
Лучше один целый удав, чем два-три коротких...
Аватара пользователя
Матроскин
Истинный Wыксунец
Сообщения: 893
Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 1:34

Сообщение Матроскин »

2 Каа
Забыл напомнить, что тюнингом оружия (расяжка пружины и т.д и т.п.) лучше не увлекаться, а то могут не допустить оружие до игры.
И, ета, кроме ножей никакого холодного оружия больше не будет?
А я все чаще замечаааю...
Аватара пользователя
Reynart
Истинный Wыксунец
Сообщения: 615
Зарегистрирован: Сб сен 03, 2005 10:30

Сообщение Reynart »

а какой антураж?и ещё,патронами можно в неаграниченном кол-ве затариваться и являются ли они игровой ценностью?или они не могут быть изъяты у персонажа?
Аватара пользователя
Матроскин
Истинный Wыксунец
Сообщения: 893
Зарегистрирован: Сб апр 15, 2006 1:34

Сообщение Матроскин »

to Reynart
Там же сверху написано, что патроны на игру в ограниченном количестве завозит МГ. Сколько-то, видимо, будет роздано игрокам на начало игры, остальное будет продаваться в магазинах. Патроны являются игровой ценностью, т.е. снять их с трупа можно. Или просто ограбить чела на патроны можно. Патроны, завезенные самим игроком, как я понимаю, до игры допущены не будут. Кроме того, запрещено поднимать использованные пульки с земли.
По поводу антуража: жди, скоро Каа должен все вывесить на форуме.
А я все чаще замечаааю...
Аватара пользователя
Kaa
Изначальник
Сообщения: 716
Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48

Сообщение Kaa »

Антураж и костюмы

Игрок может участвовать в игре в любой гражданской одежде, соответствующей морально-этическим нормам и которая не будет выглядеть нелепо в рамках отыгрываемого мира.
Однако, игроки, позаботившиеся о своём внешнем виде (в рамках первоисточника) будут поощрены дополнительными бонусами что, на мой взгляд, сделает игру немного разнообразнее. Для классификации костюмов игроков введены два коэффициента «Р» и «К».
Коэффициент «Р» указывает на класс защиты от радиоактивного излучения. Класс «Р» сильно зависит от площади покрытия человеческого тела костюмом и наличия имитации системы жизнедеятельности.
Коэффициент «К» - это защита кинетического характера («огнестрельное» оружие). Защита такого рода определяется наличием в костюме игрока имитаций элементов брони (пластины, спецпокрытия)
Определение класса костюма производится мастерской группой перед началом игры, согласно соответствию первоисточнику, и нижеследующим правилам.

Класс костюма: Р1
Назначение: защита от радиации 1 уровня.
Требования к внешнему виду: Покрытие тела не менее 90% (лучше комбинезон, но можно и плащ), капюшон, имитация системы фильтрации-деактивации воздуха (просто респиратор не подойдет, ищите противогаз).
Примечания: свободный доступ в зону радиоизлучения 1 уровня (только при «работающей» системе фильтрации)

Класс костюма: Р2
Назначение: защита от радиации 2 уровня.
Требования к внешнему виду: Покрытие тела более 90%, комбинезон с капюшоном, имитация системы автономного дыхания (баллоны + дыхательная маска) или системы полного цикла (жёсткий ящик за спиной + дыхательная маска).
Примечания: свободный доступ в зону радиоизлучения 2 уровня (только при «работающей» системе дыхания).

Класс костюма: Р3
Назначение: защита от радиации 3 уровня.
Требования к внешнему виду: Если помните, оранжевый «чехол» с закрытой головой и ящиком на спине. В силу своей чрезмерной защиты от радиации будет иметь один минус (см. примечания).
Примечания: свободный доступ в зону радиоизлучения 3 уровня (только с закрытой головой).
Минус 1 нательный хит!

Класс костюма: К1
Назначение: дополнительная защита от «огнестрельного» оружия (+1 хит).
Требования к внешнему виду: Может выглядеть как легкий бронежилет, закрывающий большую часть торса. На гибридных костюмах вставки, имитирующие кевларовую ткань, закрывающие торс.
Примечания: 1 защитный (кинетический) хит. В виде бронежилета может быть одет поверх некоторых костюмов!

Класс костюма: К2
Назначение: дополнительная защита от «огнестрельного» оружия (+2 хит).
Требования к внешнему виду: Тяжелый бронежилет с имитацией броневых пластин, закрывающий торс полностью. На гибридах – вставки, имитирующие броневые пластины. Примечания: 2 защитных (кинетических) хита. Желателен шлем.

Класс костюма: К3
Назначение: дополнительная защита от «огнестрельного» оружия (+3 хит).
Требования к внешнему виду: Экзоскелет. Внешний вид соответствующий. По крайней мере похожий. Сделаете – зачипую.
Примечания: 3 защитных (кинетических) хита. Без шлема не работает!

Аутентичные костюмы, согласно первоисточнику, могут получить бонусы сверх этих правил.
Гибридным считается костюм, совмещающий два работающих коэффициента.
Все костюмы будут проклассифицированы.
Полный класс костюма будет выглядеть, например, так:

РК21,

где первая цифра указывает на коэффициент «Р», а вторая на «К».
Одежда, не относящаяся к защитному снаряжению, не классифицируется.
Лучше один целый удав, чем два-три коротких...
Аватара пользователя
Kaa
Изначальник
Сообщения: 716
Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48

Сообщение Kaa »

Reynart писал(а):а какой антураж?и ещё,патронами можно в неаграниченном кол-ве затариваться и являются ли они игровой ценностью?или они не могут быть изъяты у персонажа?
Патроны являются игровой ценностью. Патроны только мастерские. У персонажа не могут быть изъяты только те патроны, которые остались в его оружии. Оружие не отчуждаемо, за исключением нескольких единиц, помеченных как "Ценность". Это оружие можно отбирать даже заряженное.

ИСПРАВЛЕНИЕ!
Игрок может переносить до четырех единиц "огнестрельного" оружия.
Лучше один целый удав, чем два-три коротких...
Аватара пользователя
Kaa
Изначальник
Сообщения: 716
Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48

Сообщение Kaa »

Матроскин писал(а):2 Каа
Забыл напомнить, что тюнингом оружия (расяжка пружины и т.д и т.п.) лучше не увлекаться, а то могут не допустить оружие до игры.
И, ета, кроме ножей никакого холодного оружия больше не будет?
Оружие с подозрением на негуманный тюнинг проверяю лично (есть пара способов), потом на хозяине :-)

Кроме ножей никакого холодного оружия. Мечи не допущу. Это вам не Арканум какой-нибудь :-)
Лучше один целый удав, чем два-три коротких...