Стратежки
-
...just uno
- Истинный Wыксунец
- Сообщения: 1082
- Зарегистрирован: Чт июл 07, 2005 12:20
-
NDI
- Изначальник
- Сообщения: 1886
- Зарегистрирован: Сб апр 02, 2005 1:23
- Благодарил (а): 1 раз
Зерги, конечно рулят, но мне всегда терранами нравилось...qwerty писал(а):Да я ему предлагал с винта BW1.13...
Тока где эт ты на 300мб нашёл? Он только 140 занимает...
Кто играл:
А вы кем играть предпочитаете? Тоссами, терранами иль зергами?
ЗЫ: Главное в старик можно по модему(на халяву т.е.) без лагов играть...
© Diablo
-
King of PafoZ
- Почетный изверг
- Сообщения: 615
- Зарегистрирован: Вт июл 05, 2005 0:49
-
...just uno
- Истинный Wыксунец
- Сообщения: 1082
- Зарегистрирован: Чт июл 07, 2005 12:20
-
King of PafoZ
- Почетный изверг
- Сообщения: 615
- Зарегистрирован: Вт июл 05, 2005 0:49
!!!!!We Will Win!!!!!
-
...just uno
- Истинный Wыксунец
- Сообщения: 1082
- Зарегистрирован: Чт июл 07, 2005 12:20
1) Терраны.
Основные преимущества этой расы в том, что любой их юнит или строение может быть отремонтирован/вылечен. Также у них почти все здания - летающие. На первый взгляд это не очень надо, но на самом деле существует большое количество фишек с ними. Например, если бункер атакован с воздуха, то над ним можно повесить какое-нибудь здание, обычно инжениринг бэй. Тогда воздушным юнитам придётся сначала уничтожить его и делать им это придётся под обстрелом бункера... Чтобы строить юнитов нужны саплаи(которые кстати являются неплохим щитом). Рабочий терран - СКВ имеет 60хипов и скорость атаки в 1,5 раза выше дронов и проб, поэтому иногда практикуется поддержка маринок СКВ.
Базовый юнит терран - маринка(морпех). Атакует(дистанционно) как воздух, так и землю, в смеси с медиками(так называемый маринад) способен на многое... Основная их фишка - стимпак. При использовании отнимает 10хипов, которые быстро восс. медиками, зато ускоряет скорость атаки и движения в 2 раза...
Фаербат - юнит контактного боя. Имеет атаку почти в 3раза более мощную чем у маринки, к тому же задевает сразу несколько юнитов, а стоит всего на 25газа дороже. Тоже имеет способность стимпак. Однако в виду контузящего типа атак фаербаты полезны только против мелких юнитов, в особенности против собак. 5-6 фаербатов способны слить 5-6пачек собак...(но не один фаербат-пачку).
Волчер - юнит почти компом не используемый. Атаки тоже контузящие. Очень эффективен против собак, к тому же имеет способность ставить мины(3), каждая с дэмэджем 125 эффективные против кого-угодно... Стоит волчер всего 75минералов.
Танк - основа обороны терра. Имеет способность "осадный режим" в которой атака становится 70(+5) и очень дальнобойной. Широко используется компом.
Голиаф - универсальный юнит. Имеет хорошие наземные атаки, отлично атакует воздушных. Становится основой тех.терра.
Врайт - базовый летающий юнит. Имеет способность "невидимость". Хорошо сливает вражеских оверов, но против наземных слабоват(8).
Вессель - гроза зергов. Один из самых понтовых кастующих(магич) юнитов в игре. Является детектором, поэтому незаменим в борьбе со злобными люрками. Имеет способность "иррадиэйт"(облучить) - облученный юнит погибает(не мгновенно) и во время своего погибания сильно уменьшает хипы соседних юнитов. Также может сделать облученным одного из них. Фишек с иррадиэйтом много, например облучить одного из дронов, добывающих минералы - от него заразятся остальные и 10-12 дронов он точно потеряет-экономика подорвана
Гост - редкоиспользуемый компом юнит. Умеет становится невидимым, а также замораживать(локдаун) юнит противника. Но самое главное - гост умеет "кидать" ядерные бомбы(предварительно построенные в спец. вышках в ком.центре). Думаю комментарии излишни...
Валькирии - тоже гроза зергов. Но особую опасность представляет только в количествах около пачки(дорого...
Бэттлкруизер - комментарии излишни...
Ах,да, совсем забыл - если хипы здания терров доведены до красной отметки, то они начнут уменьшаться самостоятельно и здание взорвётся(правда долго ждать придётся
2) Тоссы.
Тоссы - очень дорогая, но в тоже время самая технологичная раса. Фишек у них очень много, да и играл я за них давно, поэтому обзор будет покороче. Основное их отличие - наличие плазменных полей у юнитов и зданий. Эти поля медленно восстанавливаются. Также их можно мгновенно восстановить батареей щита. Все здания тоссов строятся в пределах поля пилона. Также пилон выполняет роль ферм в варике. Здания строятся как у нежити.
Зилот - первый боевой юнит. Стоит 100минералов, зато имеет 160хипов(60плазма и 100орг) и атаку 16(+2). Ещё броню 1. В начале игры может доставить много неприятностей придя на вашу базу, пока вы ещё строитесь...
Табуретка(Гун) - тоже дорогой и мощный. Атакует воздух. Вот только повреждения взрывные
Архон - очень мощный (и самый дорогой) юнит. Имеет атаку 30(+3), да еще и 350! плазменных хипов. Получается слиянием двух темпларов.
Дарк - невидимый и очень сильный(40+3) юнит. Правда хипов мало... но ввиду своей невидимости может сильно покоцать ваши войска, если вы вдруг сунетесь без детектора....
Скаут - аналог врайта, только помощнее, подороже, да и невидимости нет.
Корсар - гроза зергов. Правда атакует только воздух, но в из воздушных пожалуй самый эффективный...
Батон - это как баттлкруизер тока покруче, подороже... Хотя круче смотря для чего. Атакует полчищем(10) маленьких истребителей(5+1)...
Ривер - совсем про них забыл. Комп их не юзает...а зря. Дорогие, жутко медлительные, но.... ЖУТКО мощные. Атакуют жучками, отнимающими 100(а может больше, не помню) хипов....
Темплар - гроза зергов. Имеет адскую способность псионный шторм - кто видел - поймёт
Тёмный Архон - получается из 2 дарков. Очень мощный магический юнит. Может сделать чужого юнита твоим(и ты сможешь развится за ёщё одну расу). Ещё он может кастовать "милшторм" - замораживает твоих юнитов и их можно безнаказанно бить... Ещё фишка - обратная связь. Мана сгорает внутри юнита и даёт ему повреждения.
Арбитр. Дорогой, ооочеень медленно производящийся юнит. Юниты находящиеся рядом с ним становятся невидимыми... Имеет две способности - стасис-поле и телепортацию. Редко в игре.
Вроде всё о тоссах...
3) Ну а теперь мои любимые зерги...
Если протоссы - дорогие и там полезен микроконтроль(мы ж не госу), то у зерги - относительно дешёвые и микроконтроль здесь менее важен, но важнее макро. Главное здание - хатч(лейр,улей).Оно производит личинок, которых ты можешь по своему усмотрению превратить в кого угодно. Зерги - органическая раса и хипы у них восс. сами собой как у юнитов, так и у зданий. Аналог ферм - оверы. Зачем они ещё нужны? Во-первых это детекторы, т.е. обнаруживают невидимых и зарытых юнитов и их становится можно атаковать. Во-вторых, это транспорт. Тока грейд нужно сделать соответствующий(в лейре или улье). А если ещё сделать грейд на зрение и скорость... Летать они начинают аза в 3-4 быстрее и перестают быть легкой мишенью... А на зрение грейд, чтоб не совать их в гущу сражения для обнаружения скрытых юнитов... Разведка у зергов... У землян есть комсат позволяющий поглядеть любой кусок карты, у тоссов невидимые обсерверы, а у зергов....закопанные юниты. В хэтче есть такой грэйд. После него любой юнит зерга, кроме ультрала можно закопать. Берешь пачку собак и зарываешь по всей карте... Разумеется противник их не увидит... Против компа есть хорошая фишка - закапываешь собак по экспу - на закопанных юнитах нельзя ставить здания...вот он помучается... Колония спор - против воздушных юнитов, по совместительству - детектор....
Самые первые боевые юниты - собаки(ака зерлинги или линги). Из одного яица вылупляется сразу 2. Т.е. стоимость одной - всего 25минералов. После того как построишь улей, появится возможность сделать грейд "адреналин". После этого скорость атаки повышается в 1.6 раза(да к этому времени обычно грейд на атаку +2) и собаки становятся дикими... 3 собаки тока так разрывают танк или голиафа, но не фаербата или волчера...
Всё, за.бался я, будут вопросы - всегда готов. Если надо могу какую-нить свою демку дать. Правда смотреть там особо не на что, но комп без напряга.... особенно терран. Блин забыл про атаки рассказать...ну эт завтра.
ЗЫ: "А комп свободно выигрываешь? " - эт я 2NDI написал.
-
...just uno
- Истинный Wыксунец
- Сообщения: 1082
- Зарегистрирован: Чт июл 07, 2005 12:20
-
NDI
- Изначальник
- Сообщения: 1886
- Зарегистрирован: Сб апр 02, 2005 1:23
- Благодарил (а): 1 раз
Первые пару раз нет... А потом освоился... и выигрывал в лёт...qwerty писал(а):ЗЫ: "А комп свободно выигрываешь? " - эт я 2NDI написал.
Всеми против всех пробовал...
© Diablo
-
illegal
- Обитатель
- Сообщения: 96
- Зарегистрирован: Пт авг 05, 2005 0:20
-
Kaa
- Изначальник
- Сообщения: 716
- Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 23:48
